Средней сложности 2D игры года (GOTY) интересны тем, что занимают очень удачную середину между расслабленным прохождением и по-настоящему жестким испытанием. Игры средней сложности ценят за то, что они требуют внимания, ритма и аккуратности, но не строят весь опыт на постоянном наказании. В 2D это ощущается особенно хорошо: в двухмерной плоскости яснее читаются паттерны, дистанция, тайминг и структура уровня, поэтому баланс между challenge и комфортом становится особенно заметным. 2D игры года GOTY ищут тогда, когда хочется
увидеть верхний слой двухмерных релизов, доказавших свою силу не масштабом бюджета, а цельностью исполнения. Для 2D формата это особенно важно. Такие игры буквально показывают, что высокий статус не зависит от фотореализма и дорогой витрины. Если двухмерный проект получает признание уровня game of the year, это почти всегда означает редкое совпадение нескольких сильных сторон сразу: выразительного стиля, очень точной механики, memorability мира, сильного темпа и того самого послевкусия, которое делает релиз больше, чем сумма его частей.
Люди ищут 2D GOTY игры потому, что хотят быстро выйти на самые заметные и решаюте примеры формата. Это полезно и для тех, кто уже любит двухмерные проекты, и для тех, кто только хочет убедиться, что лучшие 2D игры могут работать на уровне самых обсуждаемых релизов поколения. Если нужен срез двухмерных проектов, которые сумели стать не ограничивается тем, что хорошими, а по настоящему признанными и влиятельными, категория GOTY оказывается очень сильным и убедительным ориентиром.