Ролевые игры начинается с обещания времени. Игрок выбирает класс, происхождение, навык, спутника, первый меч или заклинание, а дальше игра постепенно показывает, заслуживает ли она десятки часов. В ролевой игре первое поселение уже говорит многое: кто просит помощи, кто врет, где лежит редкий предмет, как бой реагирует на билд, можно ли пройти разговором, что меняет проваленный бросок навыка. Здесь решают не одни цифры урона. Работают карта, журнал квестов, инвентарь, репутация, лагерь, прокачка, ремесло, диалоги, броня с сопротивлениями, роль мага или танка и тот момент, когда
решение из первой главы внезапно возвращается позже. Ролевые игры не нужна сразу огромная вывеска; ей хватает ощущения, что выбранный герой правда начинает свой путь. В Slice Ролевые игры получает понятный сценарий пробы: оффлайн-аккаунт Steam подходит для одиночного прохождения, сейвов, билда, диалогов, спутников и побочных квестов, а аренда аккаунта Steam дает первые часы до покупки длинной игры. Кооператив, облако, общий профиль и живые события переводят прохождение в онлайн-аккаунт Steam, потому что герой уже связан с сетью, друзьями или серверной синхронизацией. Старт быстро показывает, хочется ли
спорить со спутниками, разбирать инвентарь, менять навыки перед боссом, вступать во фракцию и идти в соседнюю область не ради галочки, а потому что там остался незакрытый выбор. Ролевая система раскрывается в мелочах: проваленный бросок меняет разговор, найденное кольцо просит новый билд, а случайный NPC вдруг становится причиной задержаться в городе. Если герой уже оброс планами, игра заслужила ваше время. Ролевая часть живет через dice roll, companion quest, faction rank, respec, loot table, dialogue check, quest log и кольцо, под которое внезапно меняется билд.