3D игры года (GOTY) часто приходят с большим шумом: награды, списки лучших релизов, обзоры, споры и ожидание, что проект может понравиться всем. Но статус не отменяет личную тест. Один GOTY держит открытым миром, второй - постановкой и диалогами, третий - боем, четвертый - свободой маршрута, пятый - нечастой системой решений. В 3D особенно важно, как игра ведет себя в руках: не утомляет ли камера, понятна ли карта, не проседает ли FPS в городе, хочется ли читать задания и
не превращается ли знаменитый мир в можетность после первого часа. Через аккаунт 3D игры года (GOTY) стоит проверять не вступительным роликом, а первой нормальной сессией: пройти обучение, открыть карту, вступить в бой, сделать сейв, зайти в побочное задание, оценить настройки графики, субтитры, геймпад, загрузки и доступ к профилю. Аренда аккаунта удобна, если нужно понять, совпадает ли громкая репутация с вашим режимом прохождения. Для одиночной кампании, личных сейвов, модов, фото-режима и спокойного изучения подходит оффлайн-аккаунт. Онлайн-аккаунт нужен для коопа,
сезонов, облака, античита, сетевых активностей и общего прогресса. Живой GOTY-тест дает не можетность уважать игру, а желание вернуться к конкретному месту. Полезно сравнить главный маршрут и побочное занятие. У сильной игры награда, разговор, бой и прогулка по миру остаются на одном уровне внимания, а не делятся на обязательный сюжет и пустую дорогу между ним. Еще стоит посмотреть, не требует ли игра уценения вместо интереса. Награда ничего не значит, если первый настоящий час не дает личной причины продолжать.