Онлайн игры с достижениями раскрываются, когда ачивка становится историей матча, а не всплывающей табличкой. Игрок заходит в сетевой режим, берет непривычную роль, пытается закрыть условие без смерти, просит друга прикрыть точку и на последних секундах получает достижение, которое теперь видно в профиле. В онлайне такие цели работают иначе, чем в solo-игре. Они завязаны на людей, сезоны, события, командные условия, редкие карты и рискованные стили. Если достижения заставляют ломать матч другим, они быстро раздражают. Если они подталкивают
к новому оружию, роли, кооп-маршруту или аккуратной игре, профиль начинает рассказывать историю роста, а и счет побед. Первый вечер с ачивками можно начать через аренду аккаунта: открыть список целей, открыть список целей, пройти пару матчей, закрыть простую задачу и увидеть, как прогресс сохраняется после выхода. Для достижений в онлайне основной маршрут дает онлайн-аккаунт: профиль, серверы, друзья, облако, сезонные события, статистика и история достижений. Оффлайн-аккаунт подходит только для кампании или тренировки, где ачивки не завязаны на сеть.
В живой сессии игрок выбирает слабое оружие ради условия, почти проигрывает дуэль, но спасает точку и получает отметку, которую потом показывает друзьям. Аккаунт с онлайн-игрой с достижениями ценен, когда цели дают новый способ играть, а не заставляют механически выжимать список. Ценный набор достижений дает и короткие цели на вечер: победить без лишнего урона, помочь союзнику, пройти карту иным маршрутом, закрыть сезонный знак. Игрок возвращается не за пустой галочкой, а за новым способом вести матч.