3D экшен игры на несколько вечеров часто оказываются самым удобным форматом для трехмерных релизов. 3D особенно хорошо работает там, где решают присутствие, дистанция, исследование и ощущение мира как настоящего места, но слишком длинная структура не всегда идет таким играм на пользу. Средняя продолжительность оставляет достаточно времени, чтобы раскрыть пространство и атмосферу, но не дает приключению расплыться в рутину. Такие игры ищут тогда, когда хочется не паузы между сценами, а
постоянного движения, давления и ощущения, что опасность приходит со всех сторон живого пространства. Для action жанра трехмерная форма особенно сильна. Она дает камере право участвовать в эмоции, делает инерцию заметнее, усиливает чувство скорости и заставляет бой работать не только по таймингам, но и по самому расположению тел в мире. В хорошем 3D action релизе приятно уже само присутствие внутри схватки: рывок, добивание, парирование, разворот, прыжок и погоня начинают складываться
в непрерывный поток. Здесь особенно сильны hack and slash игры, action adventures, sci-fi боевики, fantasy релизы и гибриды с RPG-системами. Если нужен формат, где драйв рождается из движения по объемному миру и постоянного контакта с опасностью, трехмерный экшен остается одной из самых мощных и зрелищных форм игрового опыта. Лучшие релизы здесь цепляют именно тем, что движение само по себе становится удовольствием, а не только средством добраться до следующей сцены.