Экшен с быстрым сюжетом особенно ценят тогда, когда игра рано выходит на тот темп, ради которого жанр часто и запускают. Action-format живет на импульсе: движение, удар, уклонение, погоня, взрыв, ответ мира на ваше решение. Но если все это слишком долго существует без ясной ставки, удовольствие от механики начинает работать отдельно от интереса к миру. Быстрый сюжет исправляет это очень точно: он почти сразу придает действию причину, характер и направление. Тогда напор воспринимается не ограничивается
тем, что как энергия, а как часть напряженной и цельной дороги. В экшене быстрый сюжет особенно ценен потому, что он раньше собирает чистый драйв в историю, у которой есть лицо, цена и собственный вектор. Игры с HDR особенно интересны на проектах, где визуальная режиссура действительно играет большую роль. Эта технология не делает релиз лучше автоматически, но в удачных случаях заметно усиливает восприятие: закаты выглядят глубже, неон становится богаче, ночные сцены чище по полутеням, а
общий контраст кадра ощущается естественнее. Именно поэтому запросы HDR игры, красивые игры с поддержкой HDR, во что играть на хорошем дисплее и тайтлы с продвинутой картинкой часто ведут к релизам, где авторы явно думали о свете как о части художественного языка. Когда экшен собран точно, он удерживает не только скоростью, но и качеством ритма. В такие игры возвращаются ради чистого удовольствия от действия, которое снова и снова ощущается сильным, собранным и по-настоящему живым.