Экшен с быстрым сюжетом особенно ценят тогда, когда игра рано выходит на тот темп, ради которого жанр часто и запускают. Action-format живет на импульсе: движение, удар, уклонение, погоня, взрыв, ответ мира на ваше решение. Но если все это слишком долго существует без ясной ставки, удовольствие от механики начинает работать отдельно от интереса к миру. Быстрый сюжет исправляет это очень точно: он почти сразу придает действию причину, характер и направление. Тогда напор воспринимается не ограничивается
тем, что как энергия, а как часть напряженной и цельной дороги. В экшене быстрый сюжет особенно ценен потому, что он раньше собирает чистый драйв в историю, у которой есть лицо, цена и собственный вектор. Игры с Ray Tracing особенно хорошо раскрываются там, где свет и отражения работают на общее впечатление, а не существуют как отдельный технодемо-аттракцион. При точной реализации сцены становятся материальнее, металл и стекло читаются богаче, тени ведут себя естественнее, а пространство получает
ту самую глубину, которую трудно подделать обычными приемами. Поэтому запросы игры с ray tracing, красивые технологичные тайтлы, во что играть на мощном ПК и проекты с продвинутой графикой часто выводят именно к релизам, где технология служит атмосфере, а не наоборот. Когда экшен собран точно, он удерживает не только скоростью, но и качеством ритма. В такие игры возвращаются ради чистого удовольствия от действия, которое снова и снова ощущается сильным, собранным и по-настоящему живым.