Реалистичный экшен интересен тем, что сохраняет жанровую энергию, но лишает ее ощущения полной безнаказанности. Игрок по-прежнему получает удовольствие от скорости, удара, риска и правильно собранного импульса, однако более земная подача делает каждое столкновение собраннее: телу веришь чуть больше, дистанцию читаешь внимательнее, а успех не выглядит автоматическим проможетием красивой анимации. Такой подход особенно нравится тем, кто любит драйв, но хочет, чтобы за ним чувствовалась плотная основа, а
не только чистый шум. В реалистичном экшене особенно приятно то, что интенсивность не отменяет убедительность мира, а наоборот, заставляет сильнее уважать его правила. Проекты среднего размера часто оказываются самым удобным компромиссом между насыщенностью и здравым хронометражем. Они не заканчиваются слишком быстро, но и не заставляют бороться с усталостью только ради галочки в финале. Поэтому запросы игры среднего размера, тайтлы на 15-40 часов, не слишком короткие и
не слишком огромные игры, во что поиграть без марафона особенно хорошо попадают в интерес аудитории, которой нужен полноценный опыт без перегруза. Такой масштаб часто позволяет авторам держать высокий темп и не размывать сильные идеи. Когда экшен собран точно, он удерживает не только скоростью, но и качеством ритма. В такие игры возвращаются ради чистого удовольствия от действия, которое снова и снова ощущается сильным, собранным и по-настоящему живым.