Экшен с быстрым сюжетом особенно ценят тогда, когда игра рано выходит на тот темп, ради которого жанр часто и запускают. Action-format живет на импульсе: движение, удар, уклонение, погоня, взрыв, ответ мира на ваше решение. Но если все это слишком долго существует без ясной ставки, удовольствие от механики начинает работать отдельно от интереса к миру. Быстрый сюжет исправляет это очень точно: он почти сразу придает действию причину, характер и направление. Тогда напор воспринимается не
ограничивается тем, что как энергия, а как часть напряженной и цельной дороги. В экшене быстрый сюжет особенно ценен потому, что он раньше собирает чистый драйв в историю, у которой есть лицо, цена и собственный вектор. Проекты среднего размера часто оказываются самым удобным компромиссом между насыщенностью и здравым хронометражем. Они не заканчиваются слишком быстро, но и не заставляют бороться с усталостью только ради галочки в финале. Поэтому запросы игры среднего размера, тайтлы на 15-40
часов, не слишком короткие и не слишком огромные игры, во что поиграть без марафона особенно хорошо попадают в интерес аудитории, которой нужен полноценный опыт без перегруза. Такой масштаб часто позволяет авторам держать высокий темп и не размывать сильные идеи. Когда экшен собран точно, он удерживает не только скоростью, но и качеством ритма. В такие игры возвращаются ради чистого удовольствия от действия, которое снова и снова ощущается сильным, собранным и по-настоящему живым.