Аниме игры года (GOTY) часто приходят с большим шумом: награды, фанатские споры, списки лучших релизов, красивые трейлеры и уверенность, что проект может понравиться каждому. Но даже громкий anime-релиз нужно проверять своим темпом. Одному игроку ценен отряд и диалоги, другому - боевка, третьему - мир, четвертому - коллекция персонажей, пятому - короткие сессии без ежедневного давления. Важно, как игра ведет себя после яркого вступления: не утомляет ли кат-сценами, читается ли интерфейс, стабилен ли
FPS и хочется ли возвращаться к героям без внешнего шума. Через аккаунт Аниме игры года (GOTY) стоит проверять первой реальной сессией: пройти обучение, вступить в бой, посмотреть кат-сцену, открыть меню персонажей, сделать сейв, оценить русские субтитры, озвучку, геймпад, графику, профиль и сетевые функции. Аренда аккаунта удобна, если нужно понять, совпадает ли громкая репутация с вашим способом играть. Для одиночной кампании, личных сейвов, party-build, фото-режима и спокойного прохождения подходит оффлайн-аккаунт. Онлайн-аккаунт нужен для
коопа, событий, облака, профиля, боевого пропуска и общего прогресса. Живой GOTY-тест дает не можетность восхищаться, а сцену, к которой хочется вернуться. Полезно посмотреть не только пролог, но и первый свободный час после него. У GOTY-игры репутация может пережить момент, когда игрок сам выбирает маршрут. Отдельно стоит посмотреть, что происходит после первой награды или громкой сцены. Если игра сразу дает рутину из меню, событий и ежедневных задач, статус GOTY не спасет личный темп.