Аниме игры небольшого размера могут быть очень разными: короткая визуальная новелла, камерная RPG, puzzle-комната, аркадная арена, хоррор на один вечер, rhythm-игра или инди-приключение с яркими портретами. Компактный вес хорош, если игра быстро запускается, не требует огромного патча, держит четкие субтитры и дает законченную сцену уже в первый час. Малый размер не может означать бедность. Важно, чтобы за легкой установкой была внятная история, механика, музыка, персонаж или повторяемый
режим, ради которого проект хочется оставить рядом с большими релизами. Через аккаунт Аниме игры небольшого размера стоит проверять практично: посмотреть вес установки, пройти старт, сделать сейв, перезапустить игру, оценить загрузки, субтитры, звук, FPS, геймпад, cloud-профиль и глубину первого уровня. Аренда аккаунта подходит, если нужно понять, хватает ли содержимого за компактным размером. Для одиночного прохождения, коротких сессий, поездок, личных сейвов и автономного доступа чаще нужен оффлайн-аккаунт. Онлайн-аккаунт нужен
для облака, профиля, таблиц, мастерской, коопа или сетевых режимов. Живой тест показывает, что маленькая anime-игра экономит место, но не экономит на сцене. Полезно посмотреть, есть ли причина вернуться после первого часа: новый эпизод, концовка, уровень, персонаж или режим. Компактная anime-игра не может ощущаться демоверсией. Отдельно стоит посмотреть звук и плотность первой зоны: компактный anime-проект выигрывает, когда каждая комната, реплика или бой дают действие, а не пустую прогулку.