Все части Assassin's Creed стоит воспринимать как историю о том, как одна серия меняла саму фантазию скрытного убийцы. В ранних играх решают толпа, крыши, башни, стража, цель на площади и путь отхода после удара скрытым клинком. Black Flag добавляет корабль, ветер, абордажи и пиратскую карту, где охота за целью легко сменяется морским боем. Origins, Odyssey и Valhalla расширяют формулу до больших RPG: уровни, снаряжение, лагеря, диалоги, охота, крепости и длинные цепочки заданий. Игрок по-разному читает
каждую эпоху: где-то решает чистый стелс, где-то - бой с копьем, где-то - выбор билда и маршрут по огромной земле. Пробный вход через аккаунт помогает не спорить с памятью о серии, а открыть конкретную часть и пройти ее стартовую петлю: забраться на точку обзора, снять охранника, принять контракт, посмотреть бой и сохранение. Аренда аккаунта удобна, если хочется сравнить классический городской Assassin's Creed с пиратским или RPG-периодом без покупки нескольких игр. Для большинства сюжетных частей логичен
оффлайн-аккаунт: прогресс, карта, экипировка и задания живут в личном прохождении. Онлайн-аккаунт имеет смысл там, где задействованы сетевые режимы, сервисные функции или обмен с другими игроками. После теста становится ясно, куда хочется вернуться: к тихой крыше над площадью, к палубе корабля или к лагерю в открытом мире. Еще один ориентир - плотность карты: одним игрокам ближе короткая городская охота с крышами и толпой, другим нужен долгий путь через крепости, уровни, редкие ресурсы и побочные цепочки.