Игры от Bethesda Game Studios любят момент, когда стартовая дверь открывается и игрок понимает, что главный квест может подождать. В Morrowind, Oblivion и Skyrim дорога быстро уводит к пещере, городу, гильдии, случайному врагу и книге, которую вы не собирались читать. Fallout 3 и Fallout 4 добавляют убежища, терминалы, радиацию, силовую броню, мусор для крафта и поселения, где одна найденная банка вдруг становится ресурсом. Starfield переносит привычную свободу в корабль, планеты, базы, фракции и длинные цепочки
заданий. Эти игры сильнее всего работают, когда игрок сам выбирает, кем станет: вором, магом, инженером, исследователем или человеком, который опять ушел чистить пещеру вместо сюжета. Через аккаунт Bethesda Game Studios стоит проверять первый свободный час: выйти в мир, открыть карту, взять побочный квест, попробовать бой, инвентарь, диалоги, сохранение, настройки и модный потенциал. Через аренду аккаунта можно понять, тянет ли вас в такой открытый ритм, где личная история часто точнее главной линии. Для The Elder Scrolls,
Fallout и Starfield часто нужен оффлайн-аккаунт: сейвы, моды, фракции, билды и долгие маршруты лучше жить без спешки. Онлайн-аккаунт требуется только там, где конкретная игра уходит в серверную модель или общие функции. После теста остается характерная сцена: вы отмечали главный квест, но уже идете к другой пещере. В этих играх особенно ценен ручной сейв перед странным решением: украсть предмет, вступить во фракцию, поставить мод, улететь с планеты или свернуть с дороги к случайной пещере.