Средней сложности игры с облачными сохранениями года (GOTY) интересны тем, что дают очень удобный баланс между доступностью и требовательностью. Игры средней сложности ценят за то, что они заставляют включаться, следить за системой, реагировать и расти, но не строят весь опыт на непрерывном давлении. Именно в таком диапазоне особенно хорошо раскрываются и механика, и pacing, и общее чувство прогресса: игроку приходится работать, но работа остается увлекательной. Игры с облачным сохранением ценят не только за комфорт, но и за редкое чувство спокойствия, которое они дают
на длинной дистанции. Когда релиз рассчитан не на один вечер, а на недели постепенного прохождения, очень важно не ощущать прогресс чем-то хрупким и привязанным к одному железу. Возможность вернуться к тому же пути позже, на другом устройстве или после паузы снимает массу бытового трения и делает отношения с игрой заметно мягче. Особенно это чувствуется в больших мирах, RPG, стратегиях и сюжетных проектах, куда хочется входить не по расписанию, а тогда, когда действительно есть настроение. Когда игра получает статус GOTY, это часто значит, что
она вышла за рамки просто точной новинки и сумела стать чем-то заметно большим. Для тематических подборок это особенно полезный ориентир: он сразу отделяет вещи, которые действительно запомнились людям и индустрии, от просто симпатичных экспериментов. Если хочется брать вершины направления без долгого перебора, релизы с таким статусом чаще всего оказываются самыми надежными. Именно поэтому облачные сохранения так легко недооценить до первого длинного релиза. А потом оказывается, что именно эта функция помогает не терять ритм любимой игры и держать ее частью своей повседневной жизни.