Все части Dark Souls лучше проходить как одну длинную тренировку внимания. Первая игра заставляет запоминать лифты, двери, костры и короткие пути, потому что смерть возвращает не к наказанию, а к вопросу: что именно вы поняли о маршруте? Вторая иначе расставляет группы врагов и ресурсы, чаще проверяет терпение на длинном пути. Третья ускоряет бой, делает боссов резче и требует больше реакции, но все равно оставляет ядро серии: щит, перекат, стамина, окно для удара и риск потерять души у
самой туманной стены. В Dark Souls ценна не поза хардкора, а момент, когда знакомая дорога к боссу вдруг проходится почти без урона. Проверять трилогию через аккаунт стоит с конкретной задачи: добраться от костра до первого серьезного босса, попробовать класс, оружие, перекат, парирование, интерфейс и сохранение. Аренда аккаунта полезна, если хочется понять, подходит ли вам такая цена ошибки, прежде чем уходить в длинное прохождение. Оффлайн-аккаунт логичен для одиночного маршрута: мир, билд, NPC, предметы и победы остаются вашим личным
ритмом без вторжений. Онлайн-аккаунт нужен тем, кто хочет видеть сообщения на полу, призывать помощников, заходить в чужие миры или принимать вторжения. После первого чистого пути от костра к арене становится ясно, хочется ли снова поднимать души у туманной стены. Важно посмотреть и собственную реакцию на повтор: Dark Souls требует спокойно идти по знакомому коридору после смерти, не злиться на каждую потерю и замечать маленькое улучшение в движении. Когда такой повтор раздражает меньше, чем учит, серия начинает открываться.