MMO с быстрым сюжетом особенно интересны тем, что умеют соединять два часто трудно совместимых качества: ощущение большой постоянной вселенной и ранний, цепкий вход в историю. В massive multiplayer мире легко потеряться в системах, маршрутах, интерфейсах и огромном количестве дел вокруг. Поэтому особенно ценятся те проекты, которые уже на старте дают не только квестовую рутину, но и ясный narrative impulse: понятную цель, опасность, роль фракции, личный мотив или ощущение, что
в этом мире у персонажа действительно есть своя линия. В MMO быстрый сюжет особенно ценен потому, что он не дает огромному миру расплыться в список задач и помогает быстрее почувствовать личную связь с общей жизнью сервера. Хорошее фэнтези ценно не количеством драконов и заклинаний, а тем, что заставляет поверить в сам порядок мира. Магия, древние договоры, распавшиеся царства, старые дороги и чувство присутствия чего-то большего, чем человек, создают особый
тип приключения, где любая находка кажется частью большой легенды. Если вам нужен мир, который умеет быть щедрым, опасным и загадочным одновременно, фэнтези редко подводит. Поэтому сильные MMO ценят не за бесконечность как таковую, а за устойчивость мира и чувство принадлежности к чему-то большему. Если игра умеет давать не ограничивается тем, что задания, а живое ощущение долгой жизни внутри своей вселенной, она остается с человеком заметно дольше большинства обычных проектов.