Средней сложности игры в жанре фэнтези с мастерской Steam интересны тем, что дают очень удобный баланс между доступностью и требовательностью. Игры средней сложности ценят за то, что они заставляют включаться, следить за системой, реагировать и расти, но не строят весь опыт на непрерывном давлении. Именно в таком диапазоне особенно хорошо раскрываются и механика, и pacing, и общее чувство прогресса: игроку приходится работать, но работа остается увлекательной. Такие игры ищут тогда, когда
хочется, чтобы любимый мир не заканчивался в тот момент, когда разработчики поставили финальную точку. Для жанра это особенно ценная вещь. Большие магические миры почти всегда провоцируют желание продолжить их по-своему: добавить новые задания, переработать баланс, изменить визуальный стиль, ввести необычные механики, построить собственные сценарии или просто расширить то, что уже понравилось в оригинале. Мастерская делает это естественным проможетием жизни игры. Благодаря сообществу один и тот же проект может оставаться интересным намного
дольше, чем это было заложено изначально. Особенно сильно это чувствуется в RPG, sandbox-приключениях, тактических играх и проектах с глубокой системной основой. Если хочется игр в жанре фэнтези с мастерской, где мир продолжает расти после релиза и получает вторую, третью и четвертую жизнь за счет игроков, этот сегмент часто дает самые долгоиграющие истории внутри жанра. Чем богаче исходный мир, тем интереснее смотреть, как сообщество начинает развивать его в собственную сторону.