Файтинги с быстрым сюжетом особенно интересны тем, что соединяют концентрированную механику поединка с ранним чувством личной ставки. У fighting-жанра и без того очень плотная драматургия: дистанция, тайминг, чтение соперника и один неверный вход уже меняют весь раунд. Но когда игра почти сразу показывает, почему именно эти персонажи сходятся, что стоит за их столкновением и какой тон держит мир, бой начинает работать еще сильнее. Тогда даже короткая сессия запоминается не только комбинациями, но и
тем напряжением, которое стоит за самим конфликтом. В файтингах быстрый сюжет особенно ценен тем, что он добавляет поединку внутреннюю причину и делает бой частью большего столкновения, а не только чистой системы. Игры с Ray Tracing особенно хорошо раскрываются там, где свет и отражения работают на общее впечатление, а не существуют как отдельный технодемо-аттракцион. При точной реализации сцены становятся материальнее, металл и стекло читаются богаче, тени ведут себя естественнее, а пространство получает ту самую
глубину, которую трудно подделать обычными приемами. Поэтому запросы игры с ray tracing, красивые технологичные тайтлы, во что играть на мощном ПК и проекты с продвинутой графикой часто выводят именно к релизам, где технология служит атмосфере, а не наоборот. Когда файтинг собран хорошо, он остается интересным даже после сотен раундов. В нем всегда есть что шлифовать, а каждый по-настоящему живой матч ощущается как маленькое произведение точности, характера и взаимного уценения к системе.