Большая GOTY-игра нужна подтверждать награды не заставкой, а первым плотным часом. Игрок запускает крупный релиз, проходит вступительную сцену, слышит полноценную озвучку, видит город или огромный регион, вступает в бой, читает журнал заданий, находит побочную линию и понимает, почему клиент весит много. Размер может уходить в текстуры, языковые пакеты, музыку, анимации, катсцены, озвученные варианты диалогов, DLC и переиздание с полным набором контента. Но титул Game of the Year сам по себе не спасает вечер. Нужны стабильный FPS, нормальные загрузки, ясный интерфейс, сохранения, рабочий геймпад и ощущение, что большой архив превратился в цельный игровой
маршрут. Аренда аккаунта дает возможность пройти старт на своем ПК до покупки. За одну сессию можно посмотреть вес установки, настройки графики, загрузки, озвучку, субтитры, управление, сохранение, первый бой и повторный вход. Кампанию, DLC, моды и личные сейвы можно вести через оффлайн-аккаунт. Cloud save, события, достижения, кооп и общий сетевой профиль относятся к онлайн-аккаунту. Большая GOTY-игра запоминается, когда после вечера игрок думает не о занятом диске, а о городе, первой развилке, музыке в титрах главы, найденной побочной истории и желании вернуться в тот же сейв. В большом GOTY-релизе первая сессия часто решает отношение
к сотням гигабайт: если бой уже читается, побочная линия уже берет персонажем, а сохранение возвращает в нужную точку, размер перестает быть абстрактной угрозой. Отдельно заметны звуковые мелочи, плотность города, реакция NPC, дневник заданий и то, как игра переживает перезапуск после тяжелой катсцены. От соседних GOTY-тем эту строку отделяет именно вес клиента: полное издание с DLC, языковыми пакетами, текстурами и катсценами надо примерить к своему SSD, а не столько к списку наград. Вес GOTY-издания слышен в полном наборе: DLC уже внутри, языки на месте, музыка не жмется, а город не подгружается кусками.