Все части Grand Theft Auto показывают, как город постепенно стал главным собеседником игрока. В ранних играх хаос читался сверху: машина, полиция, маршрут, цель и побег через кварталы. GTA III перевела это в 3D и дала Либерти-Сити как криминальную площадку с поручениями, такси, перестрелками и мостами. Vice City добавила неон, музыку и гангстерскую карьеру; San Andreas расширила масштаб до штата, районов, самолетов, банд, прокачки и жизни за пределами одной улицы. GTA IV сделала историю тяжелее
и приземленнее, а GTA V собрала трех героев, ограбления, смену перспектив и огромный Лос-Сантос, где поездка до миссии легко превращается в отдельный эпизод. Пробовать серию через аккаунт лучше с понятной целью: пройти пару миссий, угнать машину, посмотреть стрельбу, вождение, карту, сохранение и то, насколько комфортно возвращаться в город после свободной прогулки. Аренда аккаунта полезна, если хочется сравнить эпохи серии или понять, нужен ли вам длинный сюжетный заход. Для одиночных кампаний логичен оффлайн-аккаунт: миссии, сейвы,
гараж, оружие и личный темп не требуют живых серверов. Для GTA Online нужен онлайн-аккаунт, потому что там решают персонаж, деньги, бизнесы, ограбления, лобби и постоянные события. После теста вопрос звучит просто: хотите ли вы продолжить историю в городе или уйти в онлайн-ограбление с другими игроками. В GTA полезно отдельно почувствовать физику машин и плотность города: если дорога до маркера уже рождает погоню, спор с полицией или смешную аварию, мир начинает работать до начала миссии.