HDR в пиксельной игре звучит странно, но может быть полезен, если помогает читать свет, глубину и эффекты на большом экране. Игрок открывает темную локацию, смотрит на огонь, воду, неон, магический взрыв, карту и меню инвентаря, чтобы понять, не пропадают ли мелкие тайлы в тени и не выжигает ли яркий интерфейс глаза. Пиксельные игры с HDR сильны, когда технология не ломает стиль: пиксели остаются четкими, цвет не расползается, темнота читается, а эффекты не закрывают врагов. Красота на скриншоте здесь недостаточна.
Для HDR оффлайн-аккаунт хранит графические настройки, калибровку, сохраненный сейв и выбранный режим экрана. Аренда аккаунта может посмотреть HDR на практике: пройти светлую и темную сцену, открыть меню, вступить в бой, сохранить настройки и перезапустить игру. Стоит оценить яркость субтитров, детали в тенях, поведение огня и неона, стабильность и плавность, работу на телевизоре или мониторе, поддержку геймпада, а также то, не проще ли играть без HDR. Живая пиксельная игра с HDR становится яснее в движении, а не только эффектнее в
статике: игрок видит угрозу, путь и предметы без борьбы с настройками. Отдельно стоит сравнить HDR на двух типах сцен: темная шахта или ночной город покажут тени, а снег, песок или белое меню - яркие участки. Если глаза устают быстрее, чем игрок успевает оценить красоту, настройки нужно менять или отключать. HDR полезен только там, где помогает читать предмет, врага и путь. Для пиксельной игры это вопрос не роскоши, а удобства, потому что один потерянный тайл может стоить всей попытки.