Инди игры небольшого размера лучше проверять через рядовую сессию, а не по одному внешнему признаку. Небольшой размер в инди-игре может быть признаком дисциплины. Проект выбирает одну механику, настроение или историю и не пытается растянуть ее до огромной кампании. Игрок быстро скачивает игру, запускает первый уровень, видит главную идею и понимает, что будет проверять дальше: точный прыжок, короткий забег, странный диалог, карточную партию, комнату-головоломку или маленькую вылазку. Живая компактная игра не кажется бедной. Она дает
законченный цикл без долгого разгона и оставляет желание пройти иначе, быстрее, аккуратнее или до другой концовки. Аренда аккаунта помогает посмотреть, насколько быстро игра входит в дело и не заканчивается ли интерес сразу после вступления. Стоит пройти первый законченный кусок, выйти, вернуться к сохранению и оценить, остался ли понятный следующий шаг. Оффлайн-аккаунт подходит для одиночных платформеров, пазлов, коротких историй, roguelite-забегов и личного прогресса. Онлайн-аккаунт нужен, если компактный проект строится на матчах, коопе, таблицах, событиях или
общем профиле. Практический сценарий: закрыть одну сессию за двадцать минут и захотеть повторить ее другим способом. Тогда небольшой размер работает на игру. Отдельно стоит посмотреть повторный запуск. Компактная игра сильна, если после паузы сразу понятно, где ты был и какой эксперимент хотелось попробовать дальше. Полезно посмотреть, есть ли у маленькой игры сильный финальный жест: нерядовой поворот, другой маршрут, короткий эпилог или открытая концовка. Тогда компактность воспринимается как точность, а не нехватка материала.