Инди-игры с быстрым сюжетом ценят за очень точное попадание в современный ритм внимания. Авторский проект и сам по себе часто выигрывает за счет характера, странности и ясного художественного жеста, но когда он еще и быстро включает историю, эффект усиливается вдвойне. Игрок почти сразу чувствует: перед ним не ограничивается тем, что необычная форма, а мир со своей ставкой, интонацией и внутренним нервом. Именно поэтому быстрый narrative hook так хорошо работает в инди-среде:
он помогает не потерять силу идеи в лишних вступлениях и быстрее выводит на поверхность то, ради чего проект вообще был придуман. В инди-играх быстрый сюжет особенно ценен потому, что позволяет авторскому голосу прозвучать раньше и яснее, не пряча сильную мысль за слишком долгим разогревом. Когда игру сравнивают с Dark Souls, часто имеют в виду не ограничивается тем, что высокий порог ошибки. Главное здесь — собранное чувство путешествия через мир, который не
собирается облегчать вам жизнь, но честно отвечает на внимание, настойчивость и мастерство. Решают вес анимаций, осторожный ритм боя, тревожная красота пространства и то удивительно сильное удовлетворение, которое приходит после победы, действительно добытой своими руками. Поэтому сильные инди игры так часто запоминаются глубже больших блокбастеров. Они не всегда пытаются понравиться всем сразу, зато чаще попадают прямо в настроение, в тему и в ту часть игрового опыта, которая ощущается действительно живой.