Средней сложности игры с лучшим сюжетом для Linux интересны тем, что дают очень удобный баланс между доступностью и требовательностью. Игры средней сложности ценят за то, что они заставляют включаться, следить за системой, реагировать и расти, но не строят весь опыт на непрерывном давлении. Именно в таком диапазоне особенно хорошо раскрываются и механика, и pacing, и общее чувство прогресса: игроку приходится работать, но работа остается увлекательной. Игры с лучшим сюжетом ценят за то, что они умеют удерживать внимание не только механикой, но и
человеческим содержанием. В них решают не ограничивается тем, что события, а то, как меняются герои, как набирает вес выбор, как интонация разговора вдруг оказывается не менее значимой, чем бой или исследование. Живая story-driven игра почти всегда живет дольше собственного прохождения: к ней возвращаешься мысленно, вспоминаешь развилки, споришь с самим собой о правильном финале и чувствуешь, что история действительно работала, а не ограничивается тем, что обслуживала набор уровней. Совместимость с Linux особенно ценят тогда, когда игра нужна не на один раз, а как
часть живой библиотеки на основной системе. В таком сценарии ценен не сам факт запуска, а спокойное чувство, что к нужному миру можно возвращаться без лишней суеты, обходных трюков и постоянной технической оглядки. Если тема действительно близка, наличие сильных релизов под Linux превращает ее из редкой удачи в нормальный, устойчивый способ играть. Именно поэтому сильный сюжет остается одним из самых упрямых аргументов в пользу игры. Он превращает живой релиз в воспоминание, к которому хочется вернуться даже тогда, когда геймплейные детали уже начали стираться.