Все части Mafia отличаются от криминальной песочницы тем, что ведут игрока как драму о людях, которые поздно понимают цену власти и верности. В первой Mafia и Definitive Edition решают Лост-Хэвен, сухой закон, такси, костюмы, джазовые улицы, старые автомобили и миссии, где обычная поездка может закончиться засадой в ресторане. Mafia II делает ставку на Вито, послевоенный город, долги, тюрьму, зимние улицы и постепенное втягивание в преступную жизнь. Mafia III переносит акцент в Нью-Бордо, месть, районы,
союзников, контроль над бизнесами и более открытую структуру. В каждой части перестрелка имеет вес, потому что она связана с персонажем, городом и последствиями. Через аккаунт серию стоит проверять по первым миссиям: поездка, погоня, укрытие, оружие, разговор в баре, поведение машин и сохранение после сюжетного эпизода. Через аренду аккаунта проще понять, какая Mafia ближе: более линейная гангстерская драма, послевоенный личный путь или открытая война за районы. Для большинства игроков правильнее оффлайн-аккаунт, потому что серия живет
в одиночном темпе, атмосфере, кат-сценах, миссиях и возвращении к сейву. Онлайн-аккаунт здесь нужен редко и только если конкретная версия требует сетевых функций. После теста остается не общий интерес к мафии, а память о конкретной дороге по ночному городу и желании довезти следующую миссию до конца. Здесь многое решают мелочи эпохи: тяжелый разворот старой машины, радио в салоне, пустая улица после перестрелки и пауза перед разговором, где герой уже понимает, что назад дороги нет.