ММО игра не раскрывается за один забег, потому что ее главный экран находится между людьми. Персонаж появляется у банка, в чате спорят о цене редкого ресурса, кто-то зовет в подземелье, а на доске заданий висит контракт, который одному тащить скучно и долго. Через час вы уже знаете, где ждет торговец с нужными реагентами, кто танкует в гильдии, какие маршруты до босса короче, почему новичков ведут не туда, куда зовет маркер. В Steam такие MMO игры держат не одним уровнем и лутом: там
работают серверная жизнь, сезонные события, экономика, ремесло, репутация ника и вечерний созвон, где один человек опаздывает, а остальные все равно ждут у входа в рейд. Если мир пустой, это видно быстро; если живой, он начинает затягивать расписанием. Для ММО в Slice главный путь почти всегда онлайн-аккаунт Steam, потому что без сети исчезают рынок, группа, гильдия, PvP, рейды, сезонный прогресс и сама причина заходить завтра. Аренда аккаунта Steam здесь нужна не как короткий осмотр меню, а как честный вход в петлю: создать персонажа,
пройти стартовую зону, дойти до первого группового задания, услышать голосовой хаос перед боссом и понять, есть ли желание возвращаться к этому миру еще неделю. Оффлайн-аккаунт Steam нужен лишь для редких ММО с отдельной сольной кампанией или автономным тестовым режимом, где можно изучить интерфейс и классы без живого сервера. В нормальном сценарии ММО читается через людей: если после первой вылазки вы помните не трейлер, а ник лекаря, который вытащил группу на последних процентах здоровья босса, игра уже начала работать как ММО.