MMO Средней сложности игры проверяют терпение не одним красивым городом, а первым вечерним циклом на сервере. Игрок выбирает класс, берет короткую цепочку заданий, вступает в случайную группу, попадает в подземелье и внезапно понимает, что интерфейс, экономика и чат требуют внимания не меньше, чем бой. Простая ММО быстро превращается в бег по маркерам, а перегруженная просит расписание как у второй работы. Нужная середина появляется там, где роль понятна после пары стычек, ошибки группы можно пережить,
а долгий прогресс остается видимым даже после пропущенной недели. Тогда игрок возвращается не из чувства долга перед ежедневками, а потому что хочет докачать ремесло, закрыть сюжетную ветку или снова выйти с тем же составом в знакомый инстанс. Для такого формата онлайн-аккаунт почти всегда основной: персонаж, гильдия, рынок, почта, достижения и сезонные награды живут в сетевом профиле, а не в локальном сейве. Аренда аккаунта годится как короткий вход перед решением, если нужно оценить темп прокачки,
нагрузку интерфейса, стабильность сервера и то, насколько игра дружелюбна к спокойным вечерним сессиям. Локальный профиль в ММО годится только для редких обучающих режимов, локальных настроек клиента или одиночных сюжетных кусков без настоящей серверной экономики. Если ММО за первый вечер заставляет ждать группу, читать десяток непонятных валют и терять нить задания, это видно сразу. Если же после провального босса группа чинит тактику, возвращается в бой и получает награду без марафона, такой аккаунт можно вести дольше.