MMO с быстрым сюжетом особенно интересны тем, что умеют соединять два часто трудно совместимых качества: ощущение большой постоянной вселенной и ранний, цепкий вход в историю. В massive multiplayer мире легко потеряться в системах, маршрутах, интерфейсах и огромном количестве дел вокруг. Поэтому особенно ценятся те проекты, которые уже на старте дают не только квестовую рутину, но и ясный narrative impulse: понятную цель, опасность, роль фракции, личный мотив или
ощущение, что в этом мире у персонажа действительно есть своя линия. В MMO быстрый сюжет особенно ценен потому, что он не дает огромному миру расплыться в список задач и помогает быстрее почувствовать личную связь с общей жизнью сервера. Ray Tracing особенно подходит в тех играх, где среда может чувствоваться почти физически. Он помогает отражениям, свету и теням вести себя естественнее, а значит пространство становится не ограничивается тем,
что красивым, а действительно весомым. Для визуально сильных игр это не пустая роскошь, а реальный способ усилить атмосферу и глубину присутствия. Поэтому сильные MMO ценят не за бесконечность как таковую, а за устойчивость мира и чувство принадлежности к чему-то большему. Если игра умеет давать не ограничивается тем, что задания, а живое ощущение долгой жизни внутри своей вселенной, она остается с человеком заметно дольше большинства обычных проектов.