MMO игры среднего размера хороши балансом: в них может хватать мира, классов, подземелий, ремесла и событий, но вход не может превращаться в проект на всю жизнь. Игрок хочет за пару вечеров понять основные роли, дойти до живого хаба, попробовать группу, увидеть рынок и решить, есть ли у игры запас на месяцы. Сценарий теста выглядит так: установка не занимает полдня, стартовый район быстро приводит к людям, карта дает несколько направлений, а первый данж не требует изучать огромную энциклопедию. MMO игры среднего размера могут давать
ощущение плотного мира без тяжести гигантского клиента и без пустоты слишком маленького проекта. Живой тест для «MMO игры среднего размера» — не витрина настроек, а момент, где нужно собрать группу, выйти в общую зону и вернуться на сервер позже. Когда в срезе «MMO среднего размера» профиль теряет часть прогресса после выхода, даже сильная первая сцена уже не гарантирует нормальную длинную сессию. Для направления «MMO среднего размера» основной ориентир — онлайн-аккаунт: он показывает сервер, группу, чат и награды после выхода и повторного входа. Для
«MMO среднего размера» оффлайн-аккаунт можно оставить для обучения, настройки управления и знакомства с картой. Пробный вечер с арендой аккаунта нужен, чтобы сравнить ожидание от «MMO среднего размера» с реальной сценой, настройками и повторным входом. После такой пробы «MMO среднего размера» оценивается не по набору тегов, а по тому, насколько уверенно игра возвращает игрока в дело. Дополнительная тест для «MMO среднего размера» — повторить тот же участок на следующий день и убедиться, что сервер, группу, чат и награды не спорят с ожиданием игрока.