MMO Средней сложности игры в которые можно играть долго интересны тем, что соединяют бесконечный или почти бесконечный loop с более здоровым уровнем challenge. Endless-игры ценят за возвращаемость, за ощущение, что система не исчерпывает себя после одной победы или одного прохождения, а продолжает подбрасывать новые ситуации. Средняя сложность особенно идет такому формату: она позволяет входить в поток, учиться, ошибаться и прогрессировать без ощущения, что каждый заход — это наказание. Такие игры ищут тогда, когда
хочется не ограничивается тем, что большой онлайн-игры, а мира, который живет дольше и шире одного прохождения. MMO-формат почти естественно совпадает с endless-логикой: впереди всегда есть новый рейд, новый сезон, новая экономика, следующая роль в гильдии, другой этап прокачки или очередной кусок социальной жизни, который не заканчивается вместе с одной личной задачей. Игрока держит не только прогрессия, но и чувство, что мир продолжает дышать независимо от него, а значит в него хочется возвращаться. Особенно
важно это в релизах, где комьюнити действительно что-то значит, а не служит фоном к гринду. Люди идут в этот сегмент за долгой жизнью внутри системы и среди других людей. Если хочется игры, где ощущение следующего большого этапа не исчезает даже через сотни часов, бесконечные MMO остаются одним из самых очевидных и по-настоящему мощных форматов длительного удержания. Именно поэтому MMO лучше многих жанров выдерживают жизнь длиной не в прохождение, а в целый игровой сезон.