Игры от Naughty Dog держат игрока постановкой, паузами и тем, как действие привязано к людям в кадре. В The Last of Us обычная комната становится задачей: патронов мало, враг слушает шаги, бутылка отвлекает зараженного, а за дверью идет разговор, который точнее очередной перестрелки. Uncharted делает другой тон - обрыв, руины, погоня, шутка, карабканье и бой, где герой постоянно выбирается из невозможной ситуации. В обоих случаях студия любит плотную режиссуру: игрок проходит уровень
как сцену, где анимация, звук, диалог и укрытия работают вместе. Если порт или управление мешают, эмоциональный темп быстро ломается. Через аккаунт Naughty Dog лучше проверять конкретную PC-версию: пройти первую боевую сцену, открыть настройки, посмотреть FPS, шейдеры, субтитры, геймпад, мышь, сохранение и загрузки. Через аренду аккаунта можно понять, тянет ли ваше железо The Last of Us или Uncharted и подходит ли вам их кинематографичный темп. Для сюжетных кампаний, коллекционных предметов, глав, личных сейвов
и спокойного прохождения часто нужен оффлайн-аккаунт. Онлайн-аккаунт подходит только для конкретных сетевых функций старых режимов или внешнего слоя версии. После теста остается сцена: укрытие, тихий шаг, последняя пуля и желание дослушать разговор за следующей дверью. Такой тест полезен еще и для темпа: если хочется слушать разговор после боя, читать записку и идти дальше без перемотки, Naughty Dog попадает в свой главный режим. Если сцена после этого держит внимание, можно продолжать историю.