Очень высокая пользовательская оценка полезна, но кооп все равно видна руками. Компания заходит после работы, один участник опаздывает, у другого слабее компьютер, третий уже знает жанр, четвертый впервые видит интерфейс; живая игра спокойно собирает их в одну сессию и быстро дает общее дело. Кооперативные игры с крайне положительными отзывами стоит смотреть не по лучшим клипам, а по бытовому маршруту: приглашение, стартовая миссия, первый провал, повтор, распределение добычи, выход и возвращение. Если на
этом пути мало трения, отзывы начинают звучать убедительно. Если же первые полчаса уходят на лобби и непонятные ограничения, восторг чужой аудитории мало помогает. Онлайн-аккаунт здесь нужен как нормальная база теста: серверы, список друзей, сохранение прогресса и повторный вход могут работать без раздражения. Аренда аккаунта позволяет устроить честную пробу для всей группы: пройти не демонстрационный отрезок, а рядовую миссию, где у игры уже нет права прятаться за новизной. Важно посмотреть, насколько она терпима
к ошибкам, объясняет ли роли, не наказывает ли новичка так, что остальные вынуждены ждать. Отдельно полезно выйти в меню после победы и вернуться в ту же пати: в коопе репутация быстро меркнет, если каждый новый запуск опять начинается с технической возни. Если после такого вечера хочется не спорить о настройках, а назначить следующую сессию, высокая оценка совпала с вашим опытом. Если нет, лучше остановиться на короткой проверке, чем держаться за чужие отзывы.