Когда к сетевому коопу добавлены карточки, аккаунтный слой начинает влиять на привычку возвращаться в игру. Команда проходит пару миссий, закрывает ежедневную цель, получает косметику или карточный дроп, а потом смотрит, есть ли смысл продолжать ради коллекции, обмена, значка или просто аккуратной статистики в аккаунте. Кооперативные игры с карточками Steam не могут подменять игру витриной наград: если бой скучный, никакой аккаунтный бонус не спасет вечер. Зато в хорошем варианте карточки становятся тихим дополнением к коопу: сыграли с друзьями,
получили отметку, увидели прогресс и решили, стоит ли идти на следующий заход. Онлайн-аккаунт связывает карточки, аккаунт, достижения, обмен и сетевой прогресс, поэтому тест без него будет неполной. Аренда аккаунта полезна, когда хочется понять, не мешает ли эта внешняя система самому коопу: быстро ли начисляются награды, не требует ли игра лишних действий после каждого матча, сохраняются ли результаты у всех участников, удобно ли продолжить с того же места. За вечер можно пройти несколько коротких заданий и увидеть, насколько
честно связаны командная игра и аккаунтные бонусы. Стоит отдельно посмотреть, не дергает ли игра группу в меню после каждой награды и не превращает паузу между миссиями в обслуживание аккаунта. В идеале карточный слой просто отмечает сыгранный вечер и не спорит с желанием сразу запустить следующий раунд. Если карточки остаются приятным фоном, а не главной причиной терпеть слабые миссии, игра подходит для спокойного сетевого режима. Если же весь смысл уходит в фарм, это лучше заметить сразу.