Открытый мир средней сложности держит не размером карты, а тем, как игрок возвращается к маршруту после отвлечения. Он уходит за дымом у леса, находит заброшенный дом, тратит аптечку на случайную стычку, пропускает дневной свет и уже по-другому смотрит на дорогу к основному заданию. Средняя сложность помогает миру не стать туристической прогулкой и не превращает каждый шаг в наказание. Риск появляется из расстояния, ресурса, погоды, врагов, старой метки на карте и решения свернуть туда, где никто не обещал награду.
Такой мир живет, когда случайная вылазка оставляет историю, а не только новый значок. Первый выезд через аренду аккаунта дает примерить мир без длинной привязки: почувствовать перемещение, бой, карту, сохранения, транспорт, побочные задания и то, не превращается ли карта в россыпь пустых меток. Личный профиль нужен для дальнейшего пути: исследованная карта, настройки, моды, сюжетные выборы, база, транспорт и привычные маршруты быстро становятся личной памятью. Онлайн-аккаунт подходит для общих миров, кооператива, торговли, событий, облака и сезонных активностей. Открытый мир средней
сложности запоминается моментом, где игрок вышел за одной травой, вернулся с новой проблемой, потерял время, но получил историю, которой не было в плане. На следующей вылазке карта уже не кажется набором значков: игрок помнит, где потратил аптечку, где видел дым, где бросил транспорт и куда лучше не идти ночью. На следующей вылазке карта уже работает как память: игрок отмечает не все подряд, а место, где потратил аптечку, бросил транспорт и понял, что ночью туда лучше не возвращаться.