Открытый мир в коопе почти всегда начинается с хаоса, и это нормально: друзья редко идут одной строевой линией. Один отмечает дальнюю башню, второй задерживается у торговца, третий крадет машину или коня, четвертый случайно находит подземелье и просит всех срочно прийти. Кооперативные игры с открытым миром хороши, когда эта свобода не ломает общее приключение. Карта может ясно показывать участников, задания не могут теряться из-за хоста, награды могут быть понятны всем, а случайная драка на дороге может
стать историей вечера. Слабый открытый кооп быстро распадается на четыре одиночные игры в одном голосовом канале. Открытому миру нужен онлайн-аккаунт с приглашениями, прогрессом мира, состоянием квестов и сохраненной добычей. Аренда аккаунта позволяет провести один плотный тест без долгой покупки: собрать группу, уйти от основного маршрута, закрыть побочную активность, вернуться к главной цели и посмотреть, кто что получил. Важно посмотреть не только красивую прогулку, но и неприятные края системы: телепорт к другу, смерть вдали от группы,
разные уровни персонажей, выход хоста, повторный вход. Живой открытый кооп не может вести всех за руку, но он может честно показывать, где люди находятся и какие решения уже изменили мир. Еще лучше, если игра помнит маленькие находки каждого участника: открытый лагерь, найденный транспорт, редкий ресурс у дороги. Если игра после всего этого сохраняет общий маршрут и не ругает игроков за свободу, открытый мир подходит для коопа. Если прогресс постоянно спорит с компанией, простор становится проблемой.