3D платформеры требуют доверия к движению в глубине. В 2D игрок видит расстояние почти сразу, а в 3D приходится читать камеру, тень под героем, край платформы, инерцию прыжка, угол стены и место приземления. Живой платформер делает ошибку понятной: вы рано нажали, плохо развернули камеру, не учли двойной прыжок или пожадничали за монетой. Плохой заставляет спорить с глубиной и чекпоинтом. Решают не только яркие уровни, но и то, как быстро игра возвращает к попытке после падения. Через
аккаунт 3D платформеры стоит проверять первым набором препятствий: пройти уровень, упасть, повторить прыжок, собрать секрет, сменить камеру, посмотреть геймпад, FPS, вибрацию, чекпоинты, субтитры и сейв. Аренда аккаунта подходит, если нужно понять, слушается ли персонаж и не раздражает ли камера после нескольких ошибок. Для одиночной кампании, локальных сейвов, семейного режима, коллекционных маршрутов и спокойного прохождения чаще нужен оффлайн-аккаунт. Онлайн-аккаунт нужен для коопа, таблиц, облака, пользовательских уровней и профиля. Живой тест заканчивается тем, что падение зовет к повтору,
а не к выходу из игры. Отдельно стоит посмотреть камеру в тесном месте и на открытой арене. 3D платформер может быть прекрасен на прямой дорожке, но сломаться на прыжке вокруг колонны или при сборе предмета за спиной. Полезно посмотреть, как игра показывает тень героя и край платформы: эти мелочи часто решают доверие к глубине. Еще важно, чтобы бонусные предметы не ломали основной маршрут: собрать их может быть интересно, но путь к финишу может оставаться честным.