3D платформеры на несколько вечеров часто оказываются самым удобным форматом для трехмерных релизов. 3D особенно хорошо работает там, где решают присутствие, дистанция, исследование и ощущение мира как настоящего места, но слишком длинная структура не всегда идет таким играм на пользу. Средняя продолжительность оставляет достаточно времени, чтобы раскрыть пространство и атмосферу, но не дает приключению расплыться в рутину. Такие игры ищут тогда, когда хочется почувствовать движение не только по горизонтали, но и через
глубину уровня, высоту прыжка, угол камеры и реальное чтение пространства. В трехмерной форме platformer становится особенно интересным жанром, потому что игрок работает не только с таймингом, но и с восприятием глубины. Живая игра этого типа заставляет чувствовать платформу, траекторию и инерцию почти телом. Особенно приятно это в проектах, где прыжок не превращается в мучение, а становится источником уверенности и драйва. В 3D платформерах отлично живут и легкие приключения, и collectathon игры, и
более сложные precision-задачи, и семейные релизы с ярким миром. Люди ищут этот жанр потому, что он дает редкое сочетание радости движения и пространственного мастерства. Если нужен формат, где трехмерный уровень ощущается не как лабиринт, а как игровая сцена для точного и приятного движения, 3D платформеры на несколько вечеров дают очень живой и по-настоящему управляемый опыт. А лучшие из них запоминаются тем, как один точный прыжок способен дать почти детское чувство идеального контроля.