Платформеры с трассировкой лучей стоит проверять на балансе красоты и точности. Отражения в мокром полу, мягкие тени, свет в неоновой комнате или лучи через окно могут сделать уровень выразительнее, но они не могут съедать отклик, прятать врагов или сбивать стабильность кадра. Первая проба может включать тяжелую сцену: бой, прыжки над пропастью, отражающие поверхности, быстрое движение камеры и повтор после смерти. Если трассировка добавляет настроение без просадок, режим можно оставить. Если каждый
эффект делает управление вязким, лучше выбрать стабильность. Для платформера честный ввод точнее любой технологической демонстрации. В такой игре арендованный аккаунт помогает посмотреть настройки графики, плавность, задержку ввода, нагрев, пресеты, сохранение настроек и поведение после перезапуска. Для одиночной кампании достаточно оффлайн-аккаунта, где нужно проходить уровни, искать секреты и не зависеть от сети. Онлайн-аккаунт нужен, если вы используете облачные сейвы, таблицы времени, кооператив, мастерскую или пользовательские уровни. Во время пробы стоит сравнить один
и тот же участок с трассировкой и без нее: меняется ли тайминг прыжка, видны ли снаряды, сохраняется ли плавность. Живой Ray Tracing в платформере работает тихо: делает сцену объемнее, но не требует жертвовать управлением. Если рука начинает ошибаться из-за просадки, эффект не стоит включать на длинное прохождение. Еще стоит посмотреть температуру и шум системы: если эффект заставляет ПК шуметь на каждом уровне, спокойный вечер быстро превращается в технический компромисс.