Реалистичный платформер звучит неожиданно, но именно в таком сочетании жанр может раскрыться особенно ярко. Платформенная основа по-прежнему живет на тайминге, траектории и ясности пространства, однако более материальная подача заставляет иначе чувствовать скорость, высоту, массу тела и даже саму опасность ошибки. Когда уровень не ограничивается тем, что красиво нарисован, а ощущается как среда с физическим характером, движение начинает приносить другое удовольствие: не только от точности, но и от убедительности каждого преодоленного участка. В
реалистичном платформере особенно важно, как мир отвечает на движение персонажа, потому что именно из этого контакта рождается доверие к уровню и удовольствие от маршрута. Игры с Ray Tracing особенно хорошо раскрываются там, где свет и отражения работают на общее впечатление, а не существуют как отдельный технодемо-аттракцион. При точной реализации сцены становятся материальнее, металл и стекло читаются богаче, тени ведут себя естественнее, а пространство получает ту самую глубину, которую трудно подделать обычными приемами.
Поэтому запросы игры с ray tracing, красивые технологичные тайтлы, во что играть на мощном ПК и проекты с продвинутой графикой часто выводят именно к релизам, где технология служит атмосфере, а не наоборот. Если жанр собран правильно, у него появляется редкое качество повторяемого удовольствия. В такой игре хочется еще раз пройти сложный участок, снова поймать идеальный темп или вернуться ради ощущения, что движение и мир наконец совпали по ритму именно так, как нужно.