Платформеры с трассировкой лучей на несколько вечеров особенно хороши тогда, когда игре удается удержать главное достоинство жанра — чистое чувство движения — в плотной и собранной форме. Платформеры ценят за темп, тайминг, читаемость уровня, контроль над персонажем и ту особую радость, когда сложный участок вдруг складывается в красивую серию точных действий. Средняя продолжительность идет жанру на пользу, потому что оставляет достаточно времени для роста навыка, но не размывает удовольствие повторами. Платформер хорош тогда, когда движение само по себе становится источником удовольствия. Не только награда в конце уровня, но
и каждая секунда пути ценна: как герой набирает скорость, как цепляется за край платформы, как вы считываете ритм препятствий, как выстраиваете маршрут и буквально чувствуете пространство пальцами. Лучшие платформеры живут именно на этом контакте между персонажем и уровнем, поэтому даже простая механика при точной настройке начинает работать глубже, чем целый набор дорогих, но рыхлых систем. Игры с Ray Tracing особенно хорошо раскрываются там, где свет и отражения работают на общее впечатление, а не существуют как отдельный технодемо-аттракцион. При точной реализации сцены становятся материальнее, металл и стекло читаются богаче,
тени ведут себя естественнее, а пространство получает ту самую глубину, которую трудно подделать обычными приемами. Поэтому запросы игры с ray tracing, красивые технологичные тайтлы, во что играть на мощном ПК и проекты с продвинутой графикой часто выводят именно к релизам, где технология служит атмосфере, а не наоборот. Если жанр собран правильно, у него появляется редкое качество повторяемого удовольствия. В такой игре хочется еще раз пройти сложный участок, снова поймать идеальный темп или вернуться ради ощущения, что движение и мир наконец совпали по ритму именно так, как нужно.