Реалистичные платформеры зависят от честности движения сильнее, чем от количества уровней. Игрок разгоняется, прыгает, цепляется за край, ошибается на тайминге, возвращается к чекпоинту и пробует снова. Если камера поздно догоняет героя, кнопка срабатывает с задержкой или край платформы читается нечестно, вся сложность начинает раздражать. Проверять платформер нужно не самым красивым уровнем, а местом, где ошибка повторяется: серия прыжков, движущаяся платформа, стена, опасность под ногами, смена направления. Живой платформер показывает, почему герой
сорвался, и оставляет желание повторить попытку, а не спорить с вводом. Для реалистичного платформера арендованный аккаунт показывает ввод, геймпад, клавиатуру, камеру, чекпоинты, плавность, сохранения, субтитры, масштаб интерфейса и поведение уровня после выхода. Одиночная кампания спокойно идет через оффлайн-аккаунт: маршруты, секреты, личные повторы и паузы не зависят от сети. Для рейтингов, пользовательских уровней, облака, кооператива или испытаний на время нужен онлайн-аккаунт. На проверке стоит намеренно пройти один сложный прыжок несколько раз подряд
и сравнить ощущения: герой слушается или угадывает за игрока, чекпоинт экономит время или стирает темп, камера помогает или прячет риск. Реалистичный платформер честен тогда, когда поражение учит движению. После серии неудач нужно отдельно смотреть: сохраняется ли темп, не заставляет ли игра долго бежать до попытки, не прячет ли нужный край за эффектом или декором. В платформере доверие рождается из повторяемости: повторяемый прыжок может подчиняться одному и тому же правилу.