Платформеры в стиле souls-like требуют особого баланса: они могут быть жесткими, но не могут быть мутными. Игрок может понимать, почему погиб: рано прыгнул, жадно ударил, не заметил ловушку, неверно прочитал босса или забыл про короткий путь. Проверку лучше провести на одном опасном маршруте: выйти от контрольной точки, пройти врагов с разными атаками, потерять ресурс, открыть обход, добраться до босса и вернуться после поражения. Если смерть дает урок и новый план, сложность
работает. Если же игра наказывает длинным бегом, плохой камерой или незаметным краем платформы, суровый стиль быстро становится усталостью. Для soulslike-платформера тест на арендованном аккаунте заранее проверяет терпимость к циклу смерти и возвращения. Нужно посмотреть чекпоинты, сохранения, отзывчивость прыжка, окна атаки, читаемость ловушек, поведение камеры и то, не стирает ли игра слишком много прогресса после ошибки. Для одиночной кампании часто подходит оффлайн-аккаунт: можно спокойно учить маршрут, возвращаться к боссу, менять билд и
не зависеть от сетевой активности. Онлайн-аккаунт нужен при сообщениях игроков, коопе, вторжениях, облаке или таблицах испытаний. Живой платформер после вечерней попытки дает не злость, а конкретную задачу: открыть короткий путь, выучить прыжок над ловушкой или победить босса без лишнего удара. Решаютй признак качества - желание вернуться к месту смерти уже с планом, а не с надеждой, что повезет с камерой. Тогда высокая сложность воспринимается как договор, а не как ловушка автора.