Средней сложности головоломки года (GOTY) интересны тем, что дают puzzle-игре правильную температуру сложности. Головоломки ценят за то, как одна сильная идея постепенно раскрывается через ограничения, повороты правил и новые ракурсы. Средняя сложность здесь особенно ценна: она заставляет думать и переосмысливать задачу, но не превращает игру в бесконечную стену. Именно такой баланс чаще всего дает самое чистое удовольствие от найденного решения. Головоломки уровня GOTY ищут тогда, когда хочется увидеть жанр в той
редкой форме, где он не ограничивается тем, что работает, а оставляет после себя долгую память. Такие игры запоминаются не количеством уровней и не внешним шумом, а редкой чистотой идеи. В лучших puzzle-релизах чувствуется особое мастерство: правила вводятся точно, сложность растет естественно, визуальная подача не мешает мысли, а атмосфера подчеркивает сам процесс понимания. Именно поэтому головоломки, которые выходят на уровень GOTY, часто остаются в разговорах надолго. Они умеют не ограничивается тем, что
удивить одним приемом, а построить цельное путешествие, в котором игрок чувствует и интеллектуальное удовольствие, и эстетическую завершенность. Особенно ценно это в жанре, где лишняя деталь, лишняя подсказка или слишком грубый скачок сложности мгновенно ломают магию. Люди идут сюда за puzzle-игрой, которая не растворяется после последней задачи. Если хочется проекта, где сама логика, форма и темп собраны почти идеально и жанр звучит шире собственных рамок, головоломки уровня GOTY дают именно такой ориентир.