Средней сложности головоломки для Linux интересны тем, что дают puzzle-игре правильную температуру сложности. Головоломки ценят за то, как одна сильная идея постепенно раскрывается через ограничения, повороты правил и новые ракурсы. Средняя сложность здесь особенно ценна: она заставляет думать и переосмысливать задачу, но не превращает игру в бесконечную стену. Именно такой баланс чаще всего дает самое чистое удовольствие от найденного решения. Такие игры ищут тогда, когда хочется спокойной, надежной и рабочей
библиотеки умных игр под свою основную систему. Для puzzle-жанра это особенно важно. Такие проекты нередко проходят длинными вечерними сессиями, когда игрок хочет полностью уйти в ход мысли, не отвлекаясь на техническую возню, странное поведение окна или лишнее ощущение компромисса. Именно поэтому Linux-аудитория так ценит головоломки, которые ведут себя предсказуемо и не спорят с окружающей средой. Живой puzzle-релиз под Linux может давать возможность просто сесть и думать: наблюдать, пробовать, ошибаться, возвращаться
и снова раскладывать задачу в голове без трения между человеком и платформой. Особенно сильно это ощущается в камерных логических играх, пространственных задачах, narrative puzzles и системах, где ценен долгий, чистый ритм внимания. Люди идут сюда не только за жанром, но и за уценением к собственной рабочей среде. Если хочется головоломки, которая на Linux ощущается не редкой уступкой, а нормальной частью постоянной библиотеки, такой сегмент остается очень полезным и по-настоящему удобным.