Реалистичное PvP особенно цепляет тех, кому мало просто соревноваться по цифрам и таймингам. Здесь человеческая непредсказуемость проходит через более строгую среду, и потому любой лишний шаг, шум, промах или неверная оценка позиции ощущаются почти мгновенно. Такой формат не обязательно быстрее, зато он честнее в своем напряжении: противник не только пытается победить, но и постоянно испытывает вашу дисциплину, а мир вокруг не смягчает просчеты декоративной условностью. Именно из этого рождается та особая соревновательная острота,
ради которой люди и возвращаются в PvP снова. В реалистичном PvP особенно заметно, что матч решают не эмоции сами по себе, а умение сохранить голову холодной тогда, когда другой человек уже навязывает вам свой ритм. Проекты среднего размера часто оказываются самым удобным компромиссом между насыщенностью и здравым хронометражем. Они не заканчиваются слишком быстро, но и не заставляют бороться с усталостью только ради галочки в финале. Поэтому запросы игры среднего размера, тайтлы на 15-40
часов, не слишком короткие и не слишком огромные игры, во что поиграть без марафона особенно хорошо попадают в интерес аудитории, которой нужен полноценный опыт без перегруза. Такой масштаб часто позволяет авторам держать высокий темп и не размывать сильные идеи. В соревновательной среде любой дополнительный акцент, будь то стиль мира, возрастной тон, темп боя или жанровая надстройка, работает особенно заметно, потому что меняет сам рисунок матча, а не ограничивается тем, что фон вокруг него.