2D гонка видна сразу целиком: машина, поворот, бордюр, соперник, бонус и опасная траектория. Здесь нет дорогой камеры из салона, зато есть другая честность - игрок мгновенно понимает, как машина скользит, где начинается занос, насколько широко нужно входить в вираж и почему одна ошибка у стены съедает весь круг. Вид сверху или сбоку делает гонку почти настольной, но напряжение от этого не пропадает. На короткой трассе решают тормоз, нитро, коллизия, трамплин, масло, лужа, последняя дуга
и умение не врезаться в друга на финише. Такие игры часто живут быстрыми заездами: рестарт занимает секунду, реванш начинается без лишнего меню, а таблица времени внезапно становится личным врагом. В Slice 2D гонки удобно пробовать через аккаунт Steam, потому что по скриншоту невозможно понять физику маленькой машины. Оффлайн-аккаунт подходит для одиночных чемпионатов, аркадных кубков, заездов против ИИ и тренировки трасс: можно открыть пару машин, выбрать камеру, настроить геймпад и почувствовать, не превращается ли управление
в скольжение по мылу. Если игра рассчитана на сетевые заезды или заезд с друзьями, нужен онлайн-аккаунт, чтобы соперники были живыми, а не ботами. Аренда аккаунта полезна у party-гонок: один вечер показывает, будет ли в комнате реванш после последнего поворота или все разойдутся после двух кругов. Отдельно видно, как игра обращается с ошибкой: дает догнать нитро, возвращает на трассу без паузы, наказывает стеной или превращает аварию в смешной повод начать заново после финиша.