Средней сложности гонки в жанре sci-fi интересны тем, что позволяют гонкам держать спортивный нерв без ощущения бесконечной зубодробительной тренировки. Игры средней сложности в racing-сегменте требуют тайминга, чувства машины, умения читать трассу и аккуратно работать с риском, но не проваливаются в режим, где каждая ошибка полностью убивает удовольствие. В результате прогресс ощущается честно и мотивирует ехать дальше. Такие игры ищут тогда, когда хочется жанра, в котором скорость ощущается не ограничивается
тем, что быстрой, а почти невозможной. Научная фантастика очень идет racing-играм именно потому, что снимает привычные ограничения с техники и трассы. Машина может скользить, парить, менять гравитацию, входить в поворот так, как не позволил бы рядовой асфальт, а сама дорога начинает напоминать испытание инженерии будущего. Именно поэтому sci-fi гонки дают такое особое чувство чистого импульса. Игрок не ограничивается тем, что едет быстрее — он будто находится внутри идеи о
будущем, где скорость уже почти равна полету. Особенно хорошо это работает в anti-grav racing, футуристических аркадах, скоростных time trial и играх, где визуальная среда поддерживает ощущение технологического предела. Люди идут сюда за тем редким видом драйва, который трудно получить в более земном жанровом контуре. Если хочется гонки, где трасса выглядит как вызов самой физике, а каждая прямая дает почти нечеловеческое чувство ускорения, Sci-Fi делает жанр максимально острым и чистым.