Крайне положительные отзывы дают игре сильный кредит доверия, но чужая похвала не заменяет вашу первую рядовую сессию. У такой игры нужно проверять не табличку с оценками, а простую сцену: вступление закончилось, герой получил задачу, игрок прошел маршрут, ошибся, сохранился и вернулся после паузы. Именно в этом месте видно, почему проект хвалят: за честную физику, плотный звук, удобный интерфейс, сильный темп, понятные последствия или спокойную техническую работу. Если после
частого эпизода остается конкретная мысль о мире, герое или системе, отзывы подтверждаются. Если в памяти живет только репутация игры, а собственная сессия не дала зацепки, это лучше увидеть до того, как кампания займет несколько вечеров. Для реалистичной игры с крайне положительными отзывами первый вечер на арендованном аккаунте помогает сверить ожидание с вашим устройством: плавность, управление, субтитры, сохранения, графику, звук, локализацию и возврат после перезапуска. В одиночной кампании можно
брать оффлайн-аккаунт, если решают главы, личный темп, чтение журнала и возвращение к сохраненному моменту без событий. Онлайн-аккаунт нужен, когда высокая оценка связана с кооперативом, облаком, пользовательскими режимами, рейтингами или сезонной активностью. В первом вечере не стоит ждать постоянного шедевра в каждом кадре: достаточно посмотреть одну спокойную дорогу, один бой, один диалог и один сейв. Крайне положительный статус ценен только тогда, когда обычная игровая рутина тоже выдерживает внимание.