Рогалики года (GOTY) лучше начинать как незнакомую игру: наградной статус не пройдет забег за игрока. Первый вечер может показать, почему игру хвалили: быстрый вход, ясная смерть, сильная награда, персонажный крючок, музыка, которая не надоедает, и новый старт, который хочется сделать сразу. Проверять такой рогалик лучше без уценения к табличке: взять базового героя, пройти несколько комнат, ошибиться на понятном враге, выбрать неожиданное улучшение и посмотреть, появляется ли собственная история попытки.
Если интерес живет только за счет чужого восторга, после первой смерти это быстро видно. Для наградного рогалика короткая аренда аккаунта нужна, чтобы сверить чужую славу со своим темпом: посмотреть управление, локализацию, сохранения, плавность, звук, читаемость билдов, сложность, геймпад и возвращение к открытым героям. Личные забеги удобнее проходить на оффлайн-аккаунте: паузы, локальный прогресс и изучение систем остаются в вашем темпе. Онлайн-аккаунт понадобится для сезонного контента, кооператива, заданий дня, облака и
рекордов. Для сверки полезно пройти не идеальный старт, а рядовую неудачу. Живой рогалик после провала не просит верить наградам; он уже дает причину начать заново. Проверка наградного рогалика может показать, как игра переживает второй и третий старт: не живет ли интерес только на первом открытии, не становится ли комната одинаковой, остается ли музыка сильной после повторов. Наградной рогалик может быть убедительным без церемонии вокруг него и чужих списков.