У Рогалики для Linux первый барьер технический: игра может запуститься без танцев вокруг клиента. Игрок запускает клиент нативно или через Proton, проверяет геймпад, открывает настройки графики, входит в комнату с эффектами, умирает, закрывает игру и смотрит, вернулись ли сохранения без ручной возни с путями. Живой рогалик на Linux не заставляет выбирать между стабильностью и темпом: ввод остается точным, шрифты читаются, оверлеи не перекрывают интерфейс, а обновление не ломает аккаунт.
Для теста нужен рядовой забег с быстрыми сценами, меню предметов и перезапуском клиента. В Рогалики для Linux тест через арендованный аккаунт покажет запуск, совместимость Proton, плавность, контроллер, звук, сохранения, локализацию, масштаб интерфейса, облако и поведение после перезапуска. На конкретной машине одиночные забеги лучше оставить за оффлайн-аккаунтом на конкретной машине, где решают настройки, локальные сейвы, паузы и отсутствие зависимости от сетевого клиента. Облачные сохранения, рекорды, аккаунт, кооператив, события и испытания
дня требуют онлайн-аккаунта. Для тест стоит поменять раскладку, подключить контроллер и открыть комнату с большим числом эффектов. Если игра после этого возвращает забег без сюрпризов, версия пригодна для длинной дистанции. Отдельно стоит посмотреть сохранения после обновления слоя совместимости или смены версии Proton: иногда игра запускается идеально, но теряет путь к аккаунте или облаку. Для рогалика это критично, потому что один потерянный прогресс сразу делает технический риск точнее жанрового интереса.